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AMX-009 ドライセン(袖付き) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26700 480 L 12680 124 24 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3800 16 0 1~1 格闘 85 5 連装ビームキャノン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90 5 トライブレード 4900 24 0 3~5 特殊射撃 75 5 ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ドライセン 5 ガザD(袖付き) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガルスJ 3 ギラ・ズール 3 ドライセン 4 バウ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 UCより登場。第一次ネオ・ジオン抗争で使われたドライセンの改修機。 元機と比べてHP+200、攻撃+1、ジャイアントバズの追加でわずかに強化されている。格闘武器がBEAM格闘から格闘に変更。 その追加されたジャイアントバズだが、トライブレードのおかげで戦力的には影が薄い。 宇宙世紀の実弾バズーカ持ちドムとしては最終型なので、こだわるドム好きならば。 しかしこだわるドム好きはドライセンをドムと認めないという説も。 RFドムは基本性能で上回るがビーム偏重。一点突破を前提としないならこちらの方が扱いやすい。宇宙世紀の機体ではないが、ドムトルーパーは特殊射撃と特殊格闘を兼ね備えており防御アビリティに強い。 ドム系ではあるがドライセンはホバーではない。水に沈むので注意。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ヅダ 15300 335 M 8640 94 18 12 24 6 B - B - D A2■ ヅダ1番機 15600 335 M 9500 94 18 12 24 6 B - B - D A3■ ヒルドルブ 18200 415 L 10680 106 21 21 22 6 - - A - - A4 ビグ・ラング 63800 460 XXL 15000 160 33 18 15 6 A - - - - A5 オッゴ 11200 245 S 8210 66 13 11 13 5 A - - - - A6配 カスペン専用ゲルググ 16900 385 M 11590 106 20 20 23 6 B - B - D 登場6種 前の『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』へ行く 次の『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』へ行く
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効果 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+10% 2 70 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+15% 3 70 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+20% 4 80 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+25% 5 80 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+30% 6 90 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+35% 7 90 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+40% 8 100 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+45% 9 100 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+50% MAX 100 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が-10消費EN+10%増加ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア+60% 計 880 備考 多数のペナルティを背負うことで人機ともに成長を早めるアビリティ。パワーアンクルとか大リーグ養成ギプス、某廃人級育成ゲームの「きょうせいギプス」みたいなもの。 主人公・ライバル・ボス級の面々は基礎能力が高くペナルティ込みでも人並み以上の戦力を保持しやすいため、高Lv帯の有用なアビリティが修得可能になるまで真面目とセットで修得しておくのも手。 エリートと併用することで大幅にユニットの開発速度が早まるが、道場ではない実戦での運用は当然困難になる。 60%だけで十分と見るなら教導という手もある。無論、重ねれば成長はより加速する。 シャングリラ魂があれば消費Eを含めてかなり打ち消せる。 いずれにせよ、消費EN10%増加が地味に響く。エネルギータンク系のOPで相殺するか、バルカンでの支援参加によるおこぼれ狙いなど、カバーする手段を考えておこう。 覚醒値が0のキャラクターに付けると、なぜか覚醒値を持っているかのように覚醒武器の射程が広がる。これによりノーマルのまま覚醒値を上げたくないがファンネル等は使わせたいなどという微妙な運用もできる。 そういう場合はオプションパーツのバイオ・コンピューターとセットで運用するといい。覚醒以外の下がった能力もそのままになるためである。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ クロスボーン・ガンダムX1 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C A2■ クロスボーン・ガンダムX1改 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C (画ABC有) A3■ クロスボーン・ガンダムX2 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C A4■ クロスボーン・ガンダムX2改 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C (画ABC無) A5■ クロスボーン・ガンダムX3 46900 730 S 15000 144 30 28 34 7 A C A - C A6 フリント 26500 500 S 12440 120 23 23 25 6 B C B - C A7■ ゾンド・ゲー 19900 405 S 11040 110 22 22 22 5 B C B - C A8■ 量産型ガンダムF91(ハリソン機) 47100 705 S 13960 144 30 29 33 7 B C B - C B1■ バタラ 19400 410 S 11060 94 22 20 22 5 B - D - D B2配 バタラ(バーンズ機) 19400 410 S 12720 94 23 21 24 5 B - D - D B3■ ペズ・バタラ 19300 425 S 11640 106 23 21 23 6 B - B - D B4■ ヴァゴン 20000 435 M 12220 106 22 24 23 6 B B A - C B5■ アビジョ 30100 520 S 14760 106 25 19 35 7 A B C - D B6■ クァバーゼ 29000 515 S 14520 140 30 25 24 6 B C B - D B7■ 量産型クァバーゼ 26500 465 S 12960 140 25 24 24 6 B C B - D B8■ トトゥガ 30000 540 L 15840 132 26 36 15 5 B - B - D C1 エレファンテ 65500 640 XL 16360 154 34 31 22 6 A - - - - C2■ ノーティラス 41300 620 L 14390 146 30 32 25 7 A C - - C C3■ ディオナ 25300 460 S 11850 124 22 22 24 5 B - B - C C4■ ディビニダド 121400 1225 XXL 40000 186 45 20 20 6 A A - - - 登場20種 前の『機動戦士ガンダムF91』へ行く 次の『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』へ行く
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 18000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニングフレア 5500 26 30 1~3 必殺技 80 10 クロス・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニングフレア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 レギナ 3 バルバトス 3 ハルファスベーゼ 3 ハルファスベーゼ ハルバード 3 バルバドロ(ユニット) 4 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レギナ 3 マスターフェニックス 4 ハルファスベーゼ 6 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。 射程2、3へ対処できる武器が必殺か覚醒しかない。エーススキルなどでビームサーベルの射程を伸ばしたいところ。 前回は攻撃力でフェニックスガンダム(能力解放)を上回っていたが、今回あちらの性能が上がったため、スペック的にはほぼ完全に互角。違いは必殺技とビームキャノンの威力が500上昇、ビームキャノンが貫通BEAM化、ビームライフルを失くしている事くらいである。 もっともそのビームライフルの有無で上記の射程難があるわけだが。 蘇る遺跡をクリアーすると生産登録される。ここから各種オリジナル系に発展していく。 残念ながらフェニックスガンダム(能力解放)と設計してもバルバトスは作れない。
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マルチロック LOCK数は省略(全て3) シリーズ順に掲載 S・M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 GファルコンDX ツインサテライトキャノン 特殊射撃 5~9 9000 45 0 75% ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 特殊射撃 5~9 7000 45 10 90% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 特殊覚醒 2~10 6000 45 40 50% ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 特殊射撃 5~9 9000 70 0 45% XLサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 XXLサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率
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D.O.M.E.ビット ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27100 475 M 13000 132 25 25 25 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームマシンキャノン 1500 8 0 1~3 BEAM連射 100% 25% サテライトキャノン 5000 24 0 2~5 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 GXビット 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 月のD.O.M.E.("Depths Of Mind Elevating")施設を守る砦。「見えない悪魔」と呼ばれている。 GXビット同様に本来はMS型のビットなのでコクピットは存在しないがゲームでは普通に搭乗可能。 GXビットと比べMAP兵器はないが、代わりに特殊射撃が加わり防御アビリティを突破できるためそれなりに戦力になる。
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EMS-VSX2 アビジョ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 520 S 14760 106 25 19 35 7 A B C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ニードルガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クァバーゼ 3 トトゥガ 3 アラナ・アビジョ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 クァバーゼ 3 アラナ・アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 原作通り、ワンオフ機並の高機動力にステルスシステムと回避率は高い。が、武装はたった1つと極めて貧弱。 威力自体、量産機のビームライフルに劣る上に連射でダメージがバラつき、さらに射程1に穴がある。これではいかに回避が凄かろうと驚異たりえない。 しかも本作ではガンダムバーンレプオスが復活したため、「敵陣に突撃してロックを集める」というオトリ的運用でも優秀とは言い難くなってしまった。 開発先は木星帝国関係のみ。ディビニダドを目指すにしてもどれも道のりは遠い。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:10 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+8 2 70 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+9 3 70 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+10 4 80 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+11 5 80 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+12 6 90 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+13 7 90 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+14 8 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+16 9 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+18 MAX 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力+20 計 880 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED ムウ・ラ・フラガ 10 SEED DESTINY ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 10 備考 ムウ専用アビリティ。 DESTINY時代でも記憶を取り戻した方の容姿で習得可能。後述するが、このアビリティ主軸の運用はどちらかというとDESTINY時代の方が向いている。 悪運の亜種と言える効果。発動条件と被ダメージ軽減は同じだが、こちらは回避率ではなく攻・防・機を大きく高める。 併用することでHP半減時の被ダメージが20%も減り、攻・防・機と回避率が全て+20される。これだけ強化されれば生存性はむしろ上がるので、パトゥーリアや狙撃機体などに撃ち抜いてもらって意図的にHPを減らす価値はある。 無印の方のムウが覚えるエンデュミオンの鷹との関連性は特にない。 むしろ覚醒兵器運用を重視したアビリティを揃えようとすると、こちらのアビリティが邪魔になる可能性がある。DESTINY時代はエンデュミオンの鷹がないので、このようなジレンマは起きない。
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MMS-01 サーペント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 475 M 14280 132 26 26 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルガトリングガン 4200 20 0 2~4 連射 90% 5% 肩部連装ミサイルランチャー 3200 12 0 2~4 射撃 80% 15% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビルゴ 3 ビルゴII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トーラス 2 ビルゴ 3 ビルゴII 5 ガンダムヘビーアームズ改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 またサーベルが取り上げられてしまったOZ系量産機の終着点。ついでにプラネイトディフェンサーも無くなった。 そのかわり射撃兵装が充実しているので支援向けといえる。 14000を超えるHPに威力4000の武器を3つ有するなど、量産機としてはかなりの高性能機。改造によるHP上昇値が250固定となった今作においてはかなりのアドバンテージとなる。 リーオーからコツコツ育ててきたら感涙モノだろう。 開発でガンダムヘビーアームズ改にすることが出来る。 今回もパイロットカットインが入らない。